PHP完全自学手册(珍藏版) 中文pdf扫描版下载
做PHP确实很少接触算法问题
前几天遇到一个PHP几率算法问题,很有意思,
大致就是一个抽奖程序
贵重物品出现几率低,便宜物品出现几率高
网上找打了答案,在下面评论中看到了另一种方法,我觉得更好,效率更高
转来这个问题,和我之前遇到的差不多,
问题是这样子的:在一个物品合成系统中,需要使用几件不同的物品来合成宝石,有不同的几率生成一颗(50%)、两颗(16%)和三颗(2%)宝石,其余的为爆掉,即什么也得不到。
//初始化数组 $stone_arr = array( array( 'num' => 1, 'prob' => '50%' ), array( 'num' => 2, 'prob' => '16%' ), array( 'num' => 3, 'prob' => '2%' ) ); //随机获得一个幸运数字 $luck_num = mt_rand( 0, 99 ); //初始化几率区间和最终宝石生产数目 $lucky_range = $made_num = 0; foreach( $stone_arr as $sa ){ $prob = intval( $sa['prob'] ); if( $luck_num >= $lucky_range && $luck_num < $lucky_range + $prob ){ $made_num = $sa['num']; break; } else{ $lucky_range += $prob; } } for( $i = 0; $i < $made_num; $i++ ){ //生产宝石的逻辑 }
然后是第二种方法,我喜欢的方法,不知道数量多了效率会不会也有问题
$a = array_fill(0,50, 1); $b = array_fill(0,16, 2); $c = array_fill(0,2, 3); $d = array_fill(0,32, 0); $arr = array_merge($a, $b, $c); //var_dump($arr); $d = mt_rand(0,99); echo $arr[$d];
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